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2023-08-16
目录

渣渣渲屏-3dsMax创建动画预览工具 0.23

descript

0.23 更新 2024-08-14

  • 修复 录屏 功能.
  • 修改资源目录为 C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\NDToolsBox
  • 下载:请下载天晴盒子资源。

工具 使用 3dsMax 自带的 __Quicksilver Hardware Renderer __渲染器渲染动画和模型预览.

  • GPU渲染器,从 3dsMax 2015 - 2023 都支持,无需安装渲染器。
  • 支持渲染 模型,biped,Bone 骨骼,但是不支持渲染 虚拟体和 样条线物体。
  • 自动 视角打光(当场景中无灯光时),自动为无材质模型添加白模材质。
  • 自动转码压缩,Max 渲染的AVI格式体积比较大,转码可不明显降低画质而幅减小视频体积。
  • 始终渲染当前激活视口(包括相机)
  • 渲染动画长度为时间轴长度,如果是循环动画,请自行设置时间轴,去掉最后一帧。

descript

# 速度测试

3dsMax 2021

3dsMax 2015

创建速度 : Scanline Renderer < Quicksilver Hardware Renderer < CreatePreview

提示

目前仅支持标准材质和标准物理材质,不支持其他第三方渲染器 如 v-ray 的材质。

第一次使用,会下载两张贴图,可能会让MAX卡顿一下。

# 渲染风格

descript

建议始终使用 【真实的渲染风格】

从左至右:真实,切面,一致颜色,边面

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  • Uv checker:有材质,但是丢失贴图时自动替换为棋盘格贴图。
  • 白模:模型无材质时,自动添加灰白材质,不渲染线框颜色。

无贴图的白模渲染, 在开启间接光照明时,容易出现漏光而造成视频闪光。

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棋盘格贴图,地面贴图 配置。

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# 背景色

背景颜色:视频背景颜色。

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# 主光 辅光

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# 全局灯光设置

这两个是固定颜色配置,而且 高版本 和 低版本不一样。

Tint ,色调颜色。

Ambient , 环境光颜色。

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如果需要自行修改配置,分两个档,2017 及下版本 和 2018 及上版本。

修改配置前,先关掉 【渣渣渲屏】,以免修改被插件覆盖。

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自动启用 Gamma 矫正,2.2 (未开放设置)

# 渲染所有模型

全部取消隐藏,都渲染出来。

# 添加帧信息

分别是 动画总帧数,当前帧数。

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此功能会让渲染时间稍微变长。

# 地面

自动在原点 添加 一个 200*200 的 地面。

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# 骨骼

是否渲染已显示的骨骼,Biped 和 Bone ,其他不支持。

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# 配置文件

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改为固定路径,设置一次,所有Max能通用:

C:\ProgramData\Autodesk\3DSMAX\Batch_Create_Preview.ini

本插件可调参数都会在关闭时保存到该配置文件,每启打开插件也会重新读取配置。如果你想修改配置,请先关闭插件,让它先保存配置,然后再修改。

# FFmpeg

3dsMax渲染出来的是 AVI 格式,文件占用容量比较大,使用 FFmpeg 可以转码压缩。

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超时,避免转码任务出错时,3dsMax进入死循环,不是时间,只是循环 中的 计数 和 打印,所以这个超时间,速度取决于你电脑性能,此数值不用改。

使用前下载好 FFmpeg Builds - CODEX FFMPEG @ gyan.dev (opens new window)

descript

下载之后,解压到合适的路径,如下图

descript

然后将该路径添加到 环境变量,如下图,可能需要重启电脑才会生效

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然后 在渲染视频之后即可自动转码。

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#渲染
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