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  • 3dsMax动画重定向工具
    • 0.49 2025-01-18
    • 角色
    • 创建
    • 动画
    • 蒙皮
    • [下载安装]
    • 2021.6.28 本工具为免费工具
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  • 动画重定向工具
2021-09-13
目录

3dsMax动画重定向工具

# 0.49 2025-01-18

如 instantrig , LH | Auto-Rig (opens new window) 这类插件创建的绑定或是全手动创建的非通用标准绑定,想要导入 现有的 .bip 动画。

想将动捕来的FBX动画导给Biped角色或是自定义绑定角色,都可以通过动画重定向来实现。

主要作用

  • 两个不同命名标准、不同链接结构 骨架角色互相复制动画。
  • 批量替换蒙皮权重。
  • 批量重定向FXB资源 。
  • 恢复到蒙皮姿势。
  • 一键创建 Biped 。


# 角色

保存打开两个骨架的映射模板文件。

# 创建

根据模板文件的骨骼映射关系自定创建出与之体型匹配的Biped骨骼。

在蒙皮姿势下创建,角色必须是正面朝前视图,角色大小 100 无缩放。

某些Tpose情况下因为腿绷的太直导致自动创建出来的biped骨骼腿反转180度,请仔细检查,手动修正。

智能拾取选biped命名标准骨架到模板,可以选中质心骨骼后 使用 【拾取biped到* 】 ,而不需要一根根拾取。

模版下载 (opens new window)

# 动画

导入FBX 只是快捷导入FBX 而已

复制动画是源骨骼有多少帧就复制多少帧。

烘焙动画是按时间轴长度逐帧复制。

烘焙或是复制动画时,点击按钮时,不要在运动面板,把MAX切换到其他面板,否则烘焙时间巨长。

# 蒙皮

选中模型,然后使用 【恢复到蒙皮姿势】,将可以在当前帧上恢复到蒙皮姿势(对biped骨骼无效,请使用biped的体型模式)

批量替换蒙皮骨骼权重 (opens new window),按保存好的角色模板映射自动将蒙皮骨骼替换为控制骨骼, 是标准的SkinUtilities导入权重流程, 不懂的请自行搜索SkinUtilities教程 。


# [下载安装]

下载插件 (opens new window)

# 2021.6.28 本工具为免费工具

另除了CGjoy外,我没在其他地方有卖插件服务,大家有发现可疑的卖家可以自行举报或是联系我。

下图中的淘宝店 - 好视界:some1222 与本人无关,是店家无礼的倒卖行为(好气 为什么有人愿意为这工具白送钱给店家,却没人给我捐赠呢)


群号:【109185941】

加群询问相关问题前,请先看故障排除 (opens new window) ,模板 (opens new window)

因无法正常使用而进群询问的10人里有9 人都是模板错误!!!

E-Mail: 738746223@qq.com

99U : 199505

映射骨骼模板

映射骨骼模板→

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