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2021-09-13
目录

快速创建包围盒UE4

# 快速创建包围盒工具 UE4

# 1 使用:快速创建

  1. 选择你的模型,然后点击 《 选择模型创建碰撞体》 按钮即可创建

    • 点限制:生成的包围盒点数,点数不要太多。
    • 膨胀系数: 给大点才有效果。

# 注意

你的包围盒必须是凸类型的,当然了UE4很聪明,如果导入的包围盒有部分面不符合凸类模型定义,导入UE4后也能自动优化掉,怎么定义模型的凹凸类,如下:


# 2 导出:模型和包围盒配套导出FBX资源到 UE4引擎

选择你的原模型,不用选择包围盒,点击刷新选择按钮,自动搜索场景中配套的包围盒模型。

  • 归原点导出 :每个配套的模型和包围盒 位移旋转为零
  • A按钮 : 选择保存FBX文件夹
  • G按钮 : 设置为当前MAX文件路径
  • 导出选择对象 : 每个配套的模型导出一份FBX资源

参考:

  • FBX Static Mesh Pipeline (opens new window)

其他方法生成包围盒

导出FBX也没啥特别设置,就是包围盒的模型命名 : UCX_ + 原模型名称

例如 :

  • 原模型 :Teapot001

  • 包围盒: UCX_Teapot001_001

  • 后缀001 : 为包围盒模型递增,一个模型可有多个包围盒拼合成碰撞体

导入UE4之后将自动识别。

unity_DynamicBone
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