天晴动作工具组文档
首页
C3相关
天晴盒子
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
首页
C3相关
天晴盒子
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • CATRig

    • 创建CAT
    • 创建特别注意
    • 动画-图层
    • 动画-IK_Arm_手
    • 动画-IK_Leg_腿
    • 动画-导入-bip
    • 动画-IK固定
    • 动画-缩放拉伸
    • 导出-Motion-Extraction-Node
  • NetSDK(C#)动画曲线插件课程
  • 蒙皮增强
  • 游戏中的动画拉伸效果 - 上
  • FBXMetaData
  • Engine

    • Unity上下半身动画融混合
    • Unity资源单位
    • UE4_AnimDynamics
    • UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail
    • UE4_径向模糊
    • UE4CharacterMovement
    • montage
    • UE4基础材质
    • unity_DynamicBone
    • 快速创建包围盒UE4
    • 跳跃动作注意
    • 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具
  • MaxPython_Msx

    • Python执行MAXScript
    • 3dsMax 安装 NumPy
    • Python 编译 pyd
    • Sublime Text 发送到 3ds Max
    • Visual Studio Code 发送到 3ds Max
    • 3dsMax_Python中文编码
    • 3dsMax PySide 控件键盘输入问题
    • Max不同版本的Python差异
    • FBX_SDK_动画操作
    • Python3编译Pyd-vc14.16
  • iPhone表情捕捉3dsMax流程
  • 面部蒙皮权重处理
    • 3dsMax插件 \- 软选择转权重
      • 头和下吧
      • 眼睛权重
      • 眉毛
      • 鼻子
    • Maya 插件安装 \- 贝塞尔权重
    • 计算拆分权重
      • 眼睛
      • 嘴
      • 鼻子
      • 注意
  • Cascadeur动画调研
  • AI视频动捕产品调研
  • RigNet自动绑定角色-AI- 部署测试
  • MotoricaAI-MoGen 动画合成
  • 3dsMax与Spine互导工具
  • EasyMocap视频动捕部署测试
  • FreeMocap无标记视频动捕部署
  • RootMotion和InPlace动画差异
  • 虚幻物理资产导出XML
  • 关闭骨骼移动带转父级的特性
  • 简易Biped绑定框架方案
  • 关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
  • GVHMR视频动捕部署
  • 教程
2023-02-07
目录

面部蒙皮权重处理

descript

面部蒙皮权重处理

descript

# Maya 权重优势

  • 各种拆分权重自动权重插件五花八门,效率提升不少。
  • 锁定骨骼权重,处理好一根骨骼锁定一个根,有限避免权重拆东墙补西墙。
  • 平滑笔刷,顺滑去褶皱,从容应对高面数模型。

先在3dsMax中按五官部位使用 软选择转权重拆分大体上权重,然后导进 Maya 中用其他工具拆分权重。

MAYA的锁定骨骼权重功能,被锁定的骨骼权重不会改变,这样处理好权重的骨骼就不会在处理其他骨骼时被抢占权重,而3dsMax 里处理权重,经常会出现拆东迁补西墙的情况,处理好一根骨骼权重之后再处理附近骨骼权重时,会抢占破坏已经处理好的权重。

此特性让Maya在处理高面数模型权重比在3dsMax 更有效率。

如果制作人员熟悉Maya权重流程,就无需按本文的MAX部分操作,可以直接跳到【Maya插件贝塞尔 权重部分】到MAYA完成全流程蒙皮,然后导出FBX回3dsMax。

如果不熟悉Maya权重也不要怕,本文涉及的maya操作十分有限而有效。

# 3dsMax插件 - 软选择转权重

如下图,给模型添加一个 edit poly 修改器,开启软选择。确定好软选择范围之后,点击插件上的【保存软选择】,然后回到 skin 修改器 封套 下,选中骨骼,点击 【软选择转权重】即可

descript

五官部位拆分,每一个部位选中一根兜底骨骼,此骨骼临时接受该模型部位的权重,而且离该部位较近,兜底骨骼并不是最终权重骨骼,后期会将全部权重拆分给其他骨骼。

# 头和下吧

descript

descript

# 眼睛权重

descript

descript

# 眉毛

descript

descript

# 鼻子

descript

descriptdescript

# Maya 插件安装 - 贝塞尔权重

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1W-VPQGUNtjRIMnH6TEVX9g?pwd=7ven 
提取码:7ven 

将 weights 文件夹复制到 我的文档,maya \- script 文件夹中,如下图效果。

descript

打开maya ,输入一下代码,点击红圈的运行按钮。

descript

from weights import ui
ui.show()

descript

详细使用视频教程 Maya bezier权重工具 (opens new window)

# 计算拆分权重

将选中骨骼的权重自动拆分给 权重骨骼列表中未锁定的骨骼。因为其他骨骼全部都已经锁定,所以权重分配计算只能在未锁定的骨骼权重量中分配,兜底骨骼自己不保留权重。

# 眼睛

先锁定全部骨骼,然后解锁眼睛兜底骨骼和眼皮一周要接受眼睛权重的骨骼。

descript

然后在 选择 点模式下,按住 B 键 \+ 鼠标中键 调整 软选择半径(此过程使用视频中有操作)

该过程无法截图。

选择眼皮 类型,点击解算,即可把 眼睛兜底骨骼的权重全部分配给 未锁定的 眼睛 一圈的骨骼。

descript

descript

# 嘴

嘴唇一圈和计算分配过程眼睛一样。

descript

嘴唇 -眼皮 解算结果

descriptdescriptdescriptdescript

# 鼻子

descript

鼻子-次级-类型拆分结果

descriptdescriptdescript

# 注意

  • 有人【我的文档】路径可能是中文,将无法安装 maya 插件,请自行百度 修改 【我的文档】 路径。
  • 利用FBX文件从3dsMax导进 Maya 处理权重时,如果一根骨骼没有权重,导入Maya之后该骨骼会被优化,不存在蒙皮骨骼列表中。Maya如何给蒙皮后的模子再次增加骨骼? (opens new window)

descript

iPhone表情捕捉3dsMax流程
Cascadeur动画调研

← iPhone表情捕捉3dsMax流程 Cascadeur动画调研→

最近更新
01
GVHMR视频动捕部署
04-20
02
关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
03-19
03
简易Biped绑定框架方案
03-18
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2025 ND|99u:199505| 鄂ICP备2022012500号 | 鄂公网安备 42022202000122号

共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式
×