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2021-09-13
目录

快速导出FBX工具

# 快速导出FBX

有多个版本不同特性的批量导出工具。

3.0 适合简单的快速导出任务,可以将多个max 文件直接拖拽进工具的任务表上。添加一个或多个选择集作为导出对象。即可批量导出FBX

# 魔域手游2 - v.3.1.3

提示

添加导出【模型】【动画】分类选项

魔域手游2的部分资源的【导出选择集】内有模型,项目要求动作资源内不要有模型,添加 【不导出模型】选项,在导出动画时自动去除带蒙皮的模型。

检查插槽,手游2项目资源制作时规定所有插槽骨骼不可有动画帧,此功能在导出时自动按名单查找插槽,并删除其动画。

自动设置骨骼Bone On

# 插槽名单

一行一个,可自行编辑


# 关于 自动搜索挂点归零功能:

前题是挂点骨骼 使用过挂点归零工具,该工具会在挂点骨骼上保存挂点信息。在批量导出时可以利用该挂点信息自动设置。

导出前后 附加语句

就是一个无UI脚本,在导出前 filein 进来执行

列如,这个 biped结构正常化.ms ,就是在批量打开动作档时重新设置biped ,

(
	bip = getNodeByName "Bip001"
	if isValidNode bip and (classOf bip ==Biped_Object) do 
	(
		temp = bip.controller.rootnode 
		temp.controller.figureMode = true
		temp.controller.trianglePelvis = false
		temp.controller.triangleNeck = true 
		temp.controller.figureMode = false
	)
)
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导出后的 保存文件.ms

savemaxfile (maxfilepath+maxfilename)

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# 关于 FBX 命名规则

直接提前MAX文件名中的第一个 “ - ” 减号前面的字符作为FBX文件命名。

Biped骨骼缩放控制
Physique转换蒙皮Skin工具

← Biped骨骼缩放控制 Physique转换蒙皮Skin工具→

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