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    2021-09-13
    目录

    简体魔域规范

    # 一、检查模型、核对比例

    比例参考设计稿,设计稿没有表明比例的,联系 王旭:250692 确认比例


    # 二、虚拟体名称、位置的确定

    # 1、虚拟体名称

       主角:v_head  v_r_weapon  v_r_arm  v_l_weapon  v_l_arm  v_pet
             v_mantle  v_r_leg  v_l_leg
    
       怪物:v_head  v_armet  v_misc  v_l_weapon  v_r_weapon  v_mount
             v_mantle
    
       坐骑:v_head  v_armet  v_misc  v_l_arm  v_r_arm  v_l_leg  v_r_leg
    
       怪物和骑宠共用的点只有三个head  armet  misc
    
       如果骑宠要在左右脚或左右手加上l_arm  r_arm  l_leg  r_leg绑点。
    
       需要在对应的l_arm  r_arm位置加上l_weapon  r_weapon2个点。这样怪物
       才能绑上光效
    
       幻兽与骑宠绑点可以做如下对应:
       幻兽:    head  armet  misc  l_weapon  r_weapon  v_mount  v_mantle
       骑宠:    head  armet  misc  l_arm     r_arm     l_leg    r_leg
    
       注:虚拟体数量不够需要增加时,使用v_extend1、v_extend2、v_extend3...
    
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    # 2、虚拟体位置

    联系 叶艳华:200311 将完整文件发送对方


    # 三、蒙皮档规范检查

    # 1、贴图,贴图设置完整

    # 2、模型名称及重置

    # 3、骨骼

    Skin的权重骨骼数为:2

    骨骼数量理论不超过120根,根据需求,在保证效果的前提下,尽量精简,复杂的模型,重点表现关键部分,有所取舍。尽量避免骨骼出现重名,合理使用骨骼镜像工具。

    # 4、选择集

    需求图中四个基础选择集

        Bip:只包含参与导出C3的部分,未使用的不加入合集;
        Bone:只包含参与导出C3的部分,不包含末端;
        Bone_end:bone末端;
        C3:参与C3导出的完整集合。
    
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    纯bone的可忽略bip,有多套bip的需要分列bip_1、bip_2... 其他个人需求或习惯的选择集不设限制.

    # 5、保存Bone的原始Pose


    # 四、导出C3

    # 1、面ID

    错误如下: 正确: 使用插件:

    动画曲线过滤
    杀毒清理工具

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