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2022-11-07

导入标记点模板

image.png 根据导入的标记点,标记为骨骼点位,后续从该标记点位置创建骨骼和控制器


image.png

  1. 手动 缩放调整 facial_landmarks_root 虚拟体 匹配面部模型大小。确实缩放大小之后 ,使用工具面板中的 【完成缩放调整】重置缩放。只能重置一次,缩放信息会被记录保存给后续的UI使用!!多次重置就会记录错误缩放信息。
  2. 移动调整 左脸 (角色方向的左边,屏幕方向右边) 的标记,之后即可使用 【镜标记像点】镜子调整右脸。

如下图完成效果

image.png

  • 如果就着模板中的标记点过多,可以根据需要自行删除,不会影响后续操作

提示

左边脸标记点编号 + 1 ,为对应镜像的右边脸编号。

97,98 已被提前占用于左右嘴角的上下唇,没有标记点,但是会根据,13,14,两个嘴角标记点生成 97,98 编号的控制点。

BoneShape制作流程
创建控制点和骨骼

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