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2025-10-23
目录

骨骼链编辑工具

# 骨骼链编辑工具

提示

天晴盒子中搜索 - 骨骼链编辑工具

image

# 功能说明

  1. 所有功能操作不会直接删除旧骨骼(除非你勾选了删除)。
  2. 所有创建操作都可 ctrl+z 撤销。
  3. 会在旧骨骼加上 命名前缀 【Remove_】,被改变的旧骨骼
  4. 会在新骨骼加上 命名前缀 【MergeBone_】【NewChai_】

# 重建骨骼链

选中骨骼链,可重新创建不能节数的骨骼链。

‍

设置 说明
骨骼数量 重建骨骼链的节数,例如选择的骨骼链长度为 10 ,可以将其改成 5 节
渐变大小 1 是无渐变,平均长度,0.8 是逐渐变短
新骨骼接受旧骨骼的子级 将旧骨骼链上的其他子级 链接到新骨骼上
删除旧骨骼 重建之后自动删除旧骨骼链,不建议勾选,可自己手动删除旧骨骼

‍

‍

# 合并骨骼

将多节骨骼,合并成一节骨骼。

设置 说明
勾选【以第一节为准】 是复制第一节骨骼,将其改变骨骼长度而已,可以继续复用第一节骨骼的动画
未勾选 全新创建的 一节骨骼。

‍

# 锁定

在合并骨骼之后,骨骼旋转值没有改变,但是骨骼位置和长度都被改变,如果后续继续导入原骨骼动画,可能会出现 位置错误,可在蒙皮档中将骨骼的位置曲线锁定,让其位置无法动画,而避免此问题。

曲线被锁定之后,将无法添加删除曲线上的动画帧,也无法添加动画层

#Bone
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