骨骼链编辑工具
# 骨骼链编辑工具
提示
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# 功能说明
- 所有功能操作不会直接删除旧骨骼(除非你勾选了删除)。
- 所有创建操作都可 ctrl+z 撤销。
- 会在旧骨骼加上 命名前缀 【Remove_】,被改变的旧骨骼
- 会在新骨骼加上 命名前缀 【MergeBone_】【NewChai_】
# 重建骨骼链
选中骨骼链,可重新创建不能节数的骨骼链。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 骨骼数量 | 重建骨骼链的节数,例如选择的骨骼链长度为 10 ,可以将其改成 5 节 |
| 渐变大小 | 1 是无渐变,平均长度,0.8 是逐渐变短 |
| 新骨骼接受旧骨骼的子级 | 将旧骨骼链上的其他子级 链接到新骨骼上 |
| 删除旧骨骼 | 重建之后自动删除旧骨骼链,不建议勾选,可自己手动删除旧骨骼 |
# 合并骨骼
将多节骨骼,合并成一节骨骼。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 勾选【以第一节为准】 | 是复制第一节骨骼,将其改变骨骼长度而已,可以继续复用第一节骨骼的动画 |
| 未勾选 | 全新创建的 一节骨骼。 |
# 锁定
在合并骨骼之后,骨骼旋转值没有改变,但是骨骼位置和长度都被改变,如果后续继续导入原骨骼动画,可能会出现 位置错误,可在蒙皮档中将骨骼的位置曲线锁定,让其位置无法动画,而避免此问题。

曲线被锁定之后,将无法添加删除曲线上的动画帧,也无法添加动画层

