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    2021-09-13
    目录

    Unity资源单位

    # 资源单位

    其实这是个很简单的问题,不管是MAX 系统单位设置为厘米还是米,只要确保资源制作时按真实单位制作,各种资源比例合适,就一定不会有问题。

    # 3ds Max 设置单位。

    units.DisplayType = #metric
    units.MetricType = #centimeters
    units.SystemType = #Centimeters
    

    做一个mcr按钮更方便设置。

    如果你有用我这个工具栏

    https://github.com/4698to/Joetime.linetool.bar

    就有一个按钮直接设置系统单位的。

    这个 [Box]有个隐藏功能就是计算所选物体的边界框大小。

    一定要确定显示单位和系统单位是一致的!!!(我以前犯过这样的错误的)

    讲道理,MAX里 厘米单位比米更合适资源制作!!!

    先讲清:系统单位为厘米:100CM的立方体 和系统单位为米:1米的立方体,导入Unity 里是一样大的,

    两者唯一的不同就是Unity里的File Scale;厘米单位下导出的File Scale 是0.01 . 米单位下导出的File Scale 是 1 . 而这个参数是不会对整个工程有影响的。

    所有不管你的系统单位是厘米还是米,只要你能确定这个尺寸是对的合适的,就可以直接导出的,并不需要为了“统一单位”重新去设置系统单位。 一米八的人,不管是1.8 M,还是 180 CM,都不需要改系统单位。

    一但去改了系统单位就有点麻烦了,3ds max里改系统单位只是真的“改单位”,只是简单把数值后面的单位替换.就是粗暴的 100CM -- 100M,不会按比例转换的.

    ”本来是一样大“的立方体改了系统单位之后导入Unity后,大小不一样了。

    # Inches 单位

    如果资源的系统单位是 Inches 其实也是可以直接导出使用的(或者直接改系统单位为厘米,前提是资源是按真实的英寸制作的),导入Unity后体积和厘米差别也不是特别大(不像厘米和米那样大的离谱)

    记得如果改了系统单位一定要按比例去缩放资源。

    Unity上下半身动画融混合
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