天晴动作工具组文档
首页
C3相关
天晴盒子
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
首页
C3相关
天晴盒子
脚本文档
开发公约
  • MAXScript2020 Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-MAXScript Help (opens new window)
  • 3dsmax-2023-Max-Python Help (opens new window)
  • DeveloperSDK2023 Help (opens new window)
教程
更新
关于
  • 动画重定向
  • 3ds Max 文件降版本
  • GIF播放器
  • 表情绑定助手
  • MAXtoUnrealTools
  • MMD4Max
  • AnimFiltersMax2021
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • 更新日志
  • 表情绑定助手
  • 反应管理器助手
  • 表达式驱动助手
  • 模块化绑定(实验玩具)
  • BoneShape模块
  • BoneShape制作流程
  • 导入标记点模板
  • 创建控制点和骨骼
  • POSE数据模板
  • 导入UI控制
  • 导入面捕数据
  • POSE通道层合成
  • iPhone表情捕捉
  • 注意事项
  • 镜像
  • 表情绑定助手
2023-04-25

注意事项

# 提示 【拾取头骨和模型】

# 导出FBX 事项

Q:绑定时创建了很多 【标记点】【虚拟体】 【控制线圈】 【UI控制器】【Bxo】,导出时怎么办?

A:导出脸部FBX时,只需要选择 创建 出来的 【Box】和你的头骨,基本上就是你参与蒙皮的骨骼即可。其他什么 标记点,虚拟体,控制UI,都在 Root_help 层级,只要需选择他们,导出FBX时是不会被带出来的。 强调 一次,只有 Face_SKBone 层里的 蒙皮骨骼 需要被导出。其他由插件创建的 物体都无需导出。

Q:蒙皮的是 Box,不是骨骼,引擎 他们支持吗?

A :选择 Face_SKBone 层里的全部 Box,勾上 Bone On , 导出就可以了,任何物体只要勾 上 Bone On 导出就会变成骨骼。

Q:想要个干净档,只要骨骼和模型,什么控制器都不要,怎么删除那些插件创建出来的绑定物体?

A:选择 Face_SKBone 层里的全部 Box ,塌陷 动画,然后 Root_help 下面的物体 就删掉了,期间 可能会有 表达式控制器的报错,不要怕,这个和删除顺序有关,如果先删那些有表示式的控制器,就不会报错,除骨骼之外的全部删除。

iPhone表情捕捉
镜像

← iPhone表情捕捉 镜像→

最近更新
01
GVHMR视频动捕部署
04-20
02
关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
03-19
03
简易Biped绑定框架方案
03-18
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2025 ND|99u:199505| 鄂ICP备2022012500号 | 鄂公网安备 42022202000122号

共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式
×