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    2021-09-13
    目录

    UE4基础材质

    # UE4的基础材质设置-01 :几个简单材质设置,方便我们动作在UE4里渲染视频时使用。

    概要:

    • 创建材质
    • 设置透明
    • 赋予给模型
    • UV重复

    # 1. 创建材质

    可以将贴图直接拖进来,如下般连线,然后点保存,即可生效。

    # 2. 给材质设置透明

    如下图设置,先选中材质,然后在左边细节栏,修改Blend Mode 混合模式 为 Masked 遮罩。再然后就是把贴图的 A 通道连线到 不透明度蒙版,如果需要双面材质,需勾选 Two Sided 双面选项,保存

    # 3. 将材质赋予给模型


    # UV重复

    这个需要在材质里做点小计算才能实现

    在空白处右键,搜索 TextureCoordinate 节点

    再来一个 Multiply 乘法 节点

    给 Multiply 乘法节点 的B 值设置一个数值,这个就是控制UV重复几次的。

    完整连线

    montage
    unity_DynamicBone

    ← montage unity_DynamicBone→

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