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2022-10-18
目录

守卫卡诺萨-技能配置工具

# 技能配置说明

提示

请勿直接 修改 数值!!,用【S】按钮计算出具体数值,sliderTime就是时间轴上的播放头(当前帧)

# 技能配置说明

技能ID 是 projectmmo\config\Xls\C#andLua\skill_ConfigData.xlsx 中的第一列 SkillId

技能锁定时间f1-f2

技能的不可移动时间段,正常情况从动画第一帧开始计算

计算公式 = ((sliderTime.frame - animationRange.start.frame) + 1 ) / framerate
1

前摇

技能的发动蓄力阶段,可被打断时间段。 计算公式

((sliderTime.frame - animationRange.start.frame) + 1 ) / framerate
1

技能释放伤害时间

从前摇结束开始计算的技能可产生伤害的时间段.

(sliderTime.frame - 前摇结束帧) / framerate
1

后摇时间

从技能释放时间结束之后开始计算

(animationRange.end.frame - 技能释放伤害结束时间 ) / framerate
1

释放时间点

释放帧,攻击帧

(((sliderTime.frame - animationRange.start.frame)  ) / framerate)
1

# 子弹配置

子弹生成的位置,默认在角色中心。

子弹偏移位置

MAX.pos.x / -100.0 -> unity.x MAX.pos.z / 100.0 -> unity.y MAX.pos.y / -100.0 -> unity.z

发射的朝向偏移,xy存储为角度制

旋转

(quattoeuler transform.rotation).x -> unity.x

(quattoeuler transform.rotation).z -> unity.y

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