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    2021-09-13
    目录

    使用时故障排除

    # 故障排除

    控制创建Biped,biped骨骼朝向不对

    *   拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可
    
    *   骨骼虽然 biped 标准命名的,但是骨骼轴向却和标准Biped不一样,尽量使用兼容模式 。
    
    *   角色没有面向前视图!!!
    
    *   角色没有站在地面上(创建biped身高为拾取质心骨骼的Z轴高度的两倍,如果角色质心Z轴在原点,Biped为零出错哦)
    
    *   角色根骨骼有缩放,导入FBX 时 确保 缩放因子为 1.0(角色大小不可有缩放)
    

    复制动画时,两角色动画差异太大

    *   保存的Tpose 有问题,在两骨架姿势重合的情况下,重新保存Pose ,保存角色。
    *   0.45版本中已将质心复制动画类型强制为 transform 
    

    # 错误代码

    使用时,按F11 打开 MAXScript Listener 查看输出信息

    提示

    加群反应问题,第一时间要发出 MAXScript Listener 输出提示信息的完整截图。

    # ERROR_01000

    拾取的模板中骨骼结构数量不足,无法创建biped

    # ERROR_01101

    拾取的模板中没有质心骨骼

    # ERROR_01001

    兼容模式 - 在场景中没有找到 模板中的质心骨骼,退出设置biped

    # ERROR_01002

    兼容模式 - 模板中的腿部骨骼数量不足 3 ,退出设置biped

    # ERROR_01102

    拾取的模板中的腿部骨骼数量不足 3

    # ERROR_01103

    拾取的模板中的脊椎骨骼数量不足

    # ERROR_01104

    拾取的模板中的脖子骨骼数量不足

    # ERROR_01105

    拾取的模板中的头骨数量不足

    # ERROR_01106

    拾取的模板中的左腿数量不足

    # ERROR_01107

    拾取的模板中的右腿数量不足

    # ERROR_01003

    Biped模式 - 在场景中没有找到 模板中的大腿骨骼,退出设置biped

    # ERROR_01004

    Biped模式 - 模板中盆骨不是biped命名,建议使用兼容模式,退出设置biped

    # ERROR_01005

    Biped模式 - 模板中质心骨骼不是biped命名,建议使用兼容模式,退出设置biped

    # ERROR_01015

    Biped模式 - 在场景中没有找 模板中的质心骨骼,退出设置biped

    # ERROR_01006

    创建 Biped时,在场景中没有找到模板中设置的质心骨骼,取消创建

    # ERROR_01007

    创建 Biped时,没有对应的模板文件,取消创建

    # ERROR_Fingers

    单独设置 biped 手指时 , 没有找到创建的 biped

    # ERROR_04000

    请选中蒙皮模型然后执行恢复到蒙皮姿势操作

    # ERROR_05000

    先选质心骨骼然后加选盆骨,你的选择数量不对

    # ERROR_05001

    修复biped 质心和盆骨位置脱离时选择对象错误

    • biped质心骨骼不是biped命名
    • 选择的盆骨的父级不是选择的质心骨骼,应该是先选质心骨骼然后加选盆骨,你可能是选择顺序有问题

    # ERROR_05002

    场景中不存在 修复biped 质心和盆骨位置脱离 函数 传入的对象

    # ERROR_06002

    在使用 从控制骨骼复制动画到自定义骨骼 相关功能时,没有找到相关角色模板

    # ERROR_06003

    可能是因为重名 bip00X 质心 ,无法找到 正确的bip骨架对象,退出设置体型

    # Wrong_01002

    在使用约束到控制骨骼(biped)功能时,在场景中没有找到模板中设置对象

    # Wrong_01003

    在使用 从自定义骨骼复制动画到控制骨骼相关功能时,在场景中没有找到模板中设置对象

    # Wrong_01004

    在使用 从控制骨骼复制动画到自定义骨骼 相关功能时,在场景中没有找到模板中设置对象

    # Wrong_01005

    在使用 从自定义骨骼复制动画到控制骨骼相关功能时,模板中没有保存匹配Pose

    # Wrong_01006

    在使用 从控制骨骼复制动画到自定义骨骼 相关功能时,模板中没有保存匹配Pose

    插件生成Biped设置
    批量FBX动画转 bip

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