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2021-09-13
目录

插件生成Biped设置

# 模式选择

根据自己的骨架标准,选择对应的模式可让重建的Biped更准确,手动调整更少.

biped模式

Biped模式专为biped-fbx创建biped骨骼设置。

兼容模式

为其他和Biped骨骼轴向不一样的非biped标准骨骼设置.此模式下需要根据测试结果来调整 其他具体设置


# 不设置手指和脚趾位置

如果是兼容模式,建议不设置手指和脚趾位置,保持勾选状态。 由于结构差异,一般手掌脚掌不能完全对齐,如果此时自动设置手指脚趾,后续的手动调整Biped体型时更麻烦。

如果是Biped模式,请取消此选项。

手动设置手肘

在使用兼容模式创建 biped 时,勾选 【不设置手指和脚趾位置】,等插件自动创建出 biped 之后,手动设置好 手肘方向,然后再使用 【重新设置 自定以方 biped 手指】或者【重新设置 控制方 biped 手指】功能让插件单独再设置一次biped体型。

这里的【自定以方】【控制方】是指从哪方生成的 biped .


# 重建 biped 时忽略下肢

如题,就是创建 biped 时 ,不去管它的两条腿。

# 忽略 命名空间

忽略模版文件中的骨骼命名空间。

如上图,模版文件中的骨骼名字是有命名空间(:冒号前面的字符),但是场景中的骨骼又没有命名空间,如果你不想重拾取拾取,可直接勾选【忽略模版中的命名空间】

# 强调设置手臂角度

因为biped小臂,小腿只能单轴旋转,在创建biped时可能无法匹配手肘膝盖朝向。启用此选项,将用3点定面来设置手肘膝盖角度。

但是如果骨骼是标准Tpose时,因为大臂小臂手掌完全是三点一线时,此选项就可能会错误设置手肘方向。


# 控制骨骼身高比例(还未添加相关功能)

假如两个角色身高不一样,重定向复制动画时,位移的距离应该是和身高成正比。


# 打直小臂小腿骨骼匹配biped

如果勾选此选项,在兼容模式下创建Biped时,会主动打直依附骨骼的手臂小腿骨骼 (平时创建Biped不准主要就是这两骨骼问题),这样创建的Biped配合度更高。

提示

0.45 版本去掉此选项


保存两个角色的匹配Pose
使用时故障排除

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