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教程
技术文档、教程、技巧、总结等文章
目录
# 1. CATRig
1-1. 创建CAT 1-2. 创建特别注意 1-3. 动画-图层 1-4. 动画-IK_Arm_手 1-5. 动画-IK_Leg_腿 1-6. 动画-导入-bip 1-7. 动画-IK固定 1-8. 动画-缩放拉伸 1-9. 导出-Motion-Extraction-Node
2. NetSDK(C#)动画曲线插件课程
3. 蒙皮增强
4. 游戏中的动画拉伸效果 - 上
5. FBXMetaData
# 6. Engine
6-1. Unity上下半身动画融混合 6-2. Unity资源单位 6-3. UE4_AnimDynamics 6-4. UE4_Dynamic_Simulated_Ponytail 6-5. UE4_径向模糊 6-6. UE4CharacterMovement 6-7. montage 6-8. UE4基础材质 6-9. unity_DynamicBone 6-10. 快速创建包围盒UE4 6-11. 跳跃动作注意 6-12. 虚幻EditorUtilityBlueprint_动作资源批量工具
# 7. MaxPython_Msx
7-1. Python执行MAXScript 7-2. 3dsMax 安装 NumPy 7-3. Python 编译 pyd 7-4. Sublime Text 发送到 3ds Max 7-5. Visual Studio Code 发送到 3ds Max 7-6. 3dsMax_Python中文编码 7-7. 3dsMax PySide 控件键盘输入问题 7-8. Max不同版本的Python差异 7-9. FBX_SDK_动画操作 7-10. Python3编译Pyd-vc14.16
8. iPhone表情捕捉3dsMax流程
9. 面部蒙皮权重处理
10. Cascadeur动画调研
11. AI视频动捕产品调研
12. RigNet自动绑定角色-AI- 部署测试
13. MotoricaAI-MoGen 动画合成
14. 3dsMax与Spine互导工具
15. EasyMocap视频动捕部署测试
16. FreeMocap无标记视频动捕部署
17. RootMotion和InPlace动画差异
18. 虚幻物理资产导出XML
19. 关闭骨骼移动带转父级的特性
20. 简易Biped绑定框架方案
21. 关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
22. GVHMR视频动捕部署
最近更新
01
GVHMR视频动捕部署
04-20
02
关于蒙皮权重镜像匹配问题介绍以及解决方案
03-19
03
简易Biped绑定框架方案
03-18
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共产主义:是对生产资料的共享,不是对生活资料财产的均分

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