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Joe
2025-09-26
目录

AutoWrap | BS2Bone

# AutoWrap | BS2Bone


‍

# AutoWrap

本工具可通过选择少量顶点的方式快速将源模型包裹到目标模型上。
本工具无独立UI,适用于TA侧作为功能集成使用。

image.png#800px

数据说明

源模型需使用superman模板中的proxy_head模型(如metahuman需LOD3-7,0-2暂时会因为精度问题导致任务失败),目标模型可自由定制无拓扑UV限制条件,如需自定义源模型,可提交源模型数据给到我们,我们对服务端进行配置后即可使用自定义源模型。

测试样例

启动后,载入相关模型资源,选择目标模型的5处顶点(左内眼角,左外眼角,鼻尖,嘴唇左角,下巴),执行以下代码进行功能测试(相关参数需根据场景情况自行修改):

from maya_superman_auto_wrap.test import test_auto_wrap
# source_mesh: 源模型名,根据模型资源自行修改,progressUI: 是否显示进度条,upAxis: 朝上方向轴
test_auto_wrap.test_auto_wrap(source_mesh='proxy_head',progressUI=True,upAxis='y')
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auto_wrap.gif#800px

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# 功能集成

其中test_auto_wrap函数代码如下(可作为嵌入自研工具使用):

from superman_common.dcc.maya import mesh
from maya_superman_auto_wrap import auto_wrap
import pymel.core as pm
import maya.cmds as cmds

# 正式调用代码,可作为功能集成用途
# source_mesh: 源模型名,progressUI: 是否显示进度条,upAxis: 朝上方向轴
def test_auto_wrap(source_mesh='proxy_head', upAxis='y', progressUI=True):
    if not cmds.objExists(source_mesh): 
        cmds.warning('No found: {}'.format(source_mesh))
        return
    # 获取目标模型与5个采样点信息
    target_mesh, marked_points = mesh.get_marked_data(upAxis)
    if not cmds.objExists(target_mesh):
        cmds.warning('No found: {}'.format(target_mesh))
        return
    if not marked_points: return
    params = {
        'source_mesh': source_mesh,
        'target_mesh': target_mesh,
        'target_marked_points': marked_points,
        'upAxis': upAxis,
        'progressUI': progressUI,
    }
    # 调用wrap服务
    wraped_data = auto_wrap.AutoWrap(**params).do()
    # 传递顶点信息
    pm.PyNode(source_mesh).setPoints(wraped_data)
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# BS2Bone

该工具可将美术制作的变形目标体(如表情)序列,通过矩阵分解的方式,将变形效果智能转换到若干骨骼上,从而简化美术资产,提升游戏效能。

# 启动方式

进入Superman工具能看到如下启动入口,双击对应版本图标即可启动Maya同时加载插件包。

image.png#800px

‍

待菜单栏出现Superman Blade后,执行Blendshape to Bone Converter即可启动工具
​image.png#800px

‍

# 工具指引

工具使用详见:Blendshape转骨骼(蒙皮+动画) (opens new window)

#腾讯#绑定#AutoWrap#BS2Bone
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