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    • 2.1 键名清单
    • 2.2 按导出流程分类
      • 3ds Max 用户属性示例
  • C3打Key问题
  • C3相关
2025-10-13
目录

简体魔域C3模型的MetaData使用

本文所提及的 MetaData 采用 FBX 文件管道的表述方式,此处具体指的是 3dsMax 中 object properties(物体的用户自定义属性字段),下文将其简称为 prop(键名) 如下图:

在导出资源之前,需在 v_body 上写入字段标记,随后导出程序将依据所读取到的字段执行不同的导出流程,如处理模型法线,2套UV等等操作。

# 1. C3导出助手支持

在 1.375 版本中,目前已修复对 prop支持方面的多处 BUG。

  • 打 K 工具 (key_%d)仅在动作组导出 .C 资源时使用,仅处理写入 key_%d,保留其他键名。

  • C3 导出助手插件,仅在【分段导出】功能中处理 key_%d,修复了此前遇到其他键名时无法导出的问题。

  • 新增 NDTools\C3S3\c3_keytool_fnlib.ms 物体字段写入工具方法库。

如需其他键名写入工具,请联系我添加相关功能。

# 2. 现可用字段参数说明

以下为在C3SkinCharacter - CharacterExporter.cpp 导出流程中通过 GetUserPropInt / GetUserPropFloat / GetUserPropBool / GetUserPropString 读取到的所有键名汇总与含义。 含占位符 %d 的键名表示按帧号扩展的一组键。

含占位符 %d 的键名表示按帧号扩展的一组键。

# 2.1 键名清单

键名 数值类型 典型取值 含义/备注
root_body int 0/1 标记骨骼为全身根(1=是)
root_upper_body int 0/1 标记骨骼为上半身根(1=是)
root_lower_body int 0/1 标记骨骼为下半身根(1=是)
root_global int 0/1 标记骨骼为全局根(1=是)
key_%d int 任意/存在即用 帧标记:若存在则将该帧加入关键帧位置集合
custom_bounding_box_size int 正整数 自定义包围盒尺寸
normal int 0/1 是否导出法线(1=导出)
tex_row int ≥0 纹理行数/分段数(第一层)
changetex_key_%d int 任意 逐帧换贴图:值作为参数,键名中的 %d 为绝对帧号
billboard int 项目自定义 公告板类型(枚举值,项目内定义)
c3exp_uv2 int 0/1 是否导出第二层 UV(1=是)
c3exp_color int 0/1 是否导出顶点颜色(1=是)
second_tex_row int ≥0 第二层贴图行数/分段数
second_changetex_key_%d int 任意 第二层逐帧换贴图:值作为参数,%d 为绝对帧号
draw_key_%d bool true/false 逐帧显隐:值为是否绘制,%d 为绝对帧号
r_type string 见项目约定 渲染/原语类型字符串(项目自定义)
alpha_key_%d float 任意 逐帧透明度:值作为透明度参数,%d 为绝对帧号
tex_ustep float 任意 第一层贴图 U 方向滚动步进(基础)
tex_vstep float 任意 第一层贴图 V 方向滚动步进(基础)
tex_ustep1 float 任意 第一层贴图 U 方向滚动步进(扩展 1)
tex_vstep1 float 任意 第一层贴图 V 方向滚动步进(扩展 1)
tex_ustep2 float 任意 第一层贴图 U 方向滚动步进(扩展 2)
tex_vstep2 float 任意 第一层贴图 V 方向滚动步进(扩展 2)
second_tex_ustep float 任意 第二层贴图 U 方向滚动步进
second_tex_vstep float 任意 第二层贴图 V 方向滚动步进
newbone float 0.0/1.0 骨骼标记:用于区分是否为“新骨骼”(项目自定义)

说明:

  • 含有占位符 %d 的键名表示一组以帧号命名的属性,例如 key_120、changetex_key_45、second_changetex_key_100 等。
  • 表中 0/1 表示布尔语义;未明确值域的项以项目实际定义为准(如 billboard)。
  • CharacterExporter - 副本.cpp 中存在相同键名的重复读取位置,已去重归并至上表。
  • tex_* 系列用于 UV 平移/滚动效果,具体使用按项目约定;newbone 常见为 0/1 布尔语义。
  • draw_key_%d 用于控制逐帧显隐;r_type 为字符串,含义与可选值由项目定义。

# 2.2 按导出流程分类

  • 导出模型(网格/材质/UV/法线等)

    • normal:是否导出法线
    • c3exp_uv2:是否导出第二层 UV
    • c3exp_color:是否导出顶点颜色
    • tex_row:第一层贴图行数/分段数
    • second_tex_row:第二层贴图行数/分段数
    • billboard:公告板类型
    • custom_bounding_box_size:自定义包围盒尺寸
    • tex_ustep、tex_vstep、tex_ustep1、tex_vstep1、tex_ustep2、tex_vstep2
    • second_tex_ustep、second_tex_vstep
    • r_type:渲染/原语类型
  • 导出骨架(骨骼结构/分段根)

    • root_body
    • root_upper_body
    • root_lower_body
    • root_global
    • newbone
  • 导出动画(关键帧/事件与贴图切换)

    • key_%d:关键帧位置集合标记
    • changetex_key_%d:第一层贴图切换
    • second_changetex_key_%d:第二层贴图切换
    • alpha_key_%d:逐帧透明度
    • draw_key_%d:逐帧显隐

# 3ds Max 用户属性示例

root_global=1
normal=1
tex_row=2
c3exp_uv2=1
c3exp_color=0
custom_bounding_box_size=150
billboard=2
key_120=1
changetex_key_200=3
second_tex_row=1
second_changetex_key_240=5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#object Properties
部件挂点插槽工具
C3打Key问题

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