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  • C3导出插件安装
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  • C3导出助手
    • 获取
    • 2026-05-20 v1.381
    • 2026-04-08 v1.38
    • 2025-10-14 v1.375
    • 2025-06-13 v1.36
    • 2025-02-12 v1.32
    • 2025-01-13 v1.3
      • ● 新增 FBX格式
      • ● 模型FBX
      • ● 动画FBX
    • ● 关于光滑组检测
    • v1.275
      • 新增虚拟体检查
      • 检查项目
  • C3挂点排序工具
  • C3场景相机工具
  • C3挂点工具
  • C3打帧工具
  • 主角部件管理器
  • 手机魔域批量工具
  • 复制选择集物体排序
  • 魔域简体-蒙皮档中的骨骼拉伸处理
  • 魔域简体-FBX骨骼生长缩放导出规范
  • 魔域简体-C3导出助手【ska,ska】格式支持
  • 部件挂点插槽工具
  • 简体魔域C3模型的MetaData使用
  • C3打Key问题
  • C3相关
Joe
2021-09-13
目录

C3导出助手

# C3导出助手

提示

导出 C3 引擎资源 需要安装 C3导出程序,C3导出助手 只是导出辅助插件。

# 获取

使用下载器,如无请99U联系:199505

安装路径:
3ds Max 2015\scripts\NDTools\C3S3\
1
2

# 2026-05-20 v1.381

更新:

  • Bmesh,ska ,ske 检查功能。
  • 配合 部件管理使用,可快速导出。

bmesh模型

  • 根骨骼是否归零。
  • 模型材质不能有贴图(自动去贴图)。
  • 导出骨骼是否全部添加到 。skin骨骼影响数 4。
  • 检查是否有缩放

ske骨架

  • 根骨骼是否归零
  • 是否只有一个模型
  • 检查是否有缩放

ska动作

  • 根骨骼是否归零
  • 是否只有一个模型
  • 检查是否有缩放

# 2026-04-08 v1.38

更新:

  • 支持导出 新C3动作。
  • 支持同时导出 c3 , ska 两种文件。

Snipaste_2026-04-03_14-37-54

image

# 2025-10-14 v1.375

仅在【分段导出】功能中处理 key_%d,修复了此前遇到其他键名时无法导出的问题。

简体魔域C3模型的MetaData使用 (opens new window)

# 2025-06-13 v1.36

魔域简体-C3导出助手【ska,ska】格式支持 (opens new window)

# 2025-02-12 v1.32

修改缩放拉伸检测的误差值 为 0.0001 ,减少误报.

‍

# 2025-01-13 v1.3

# ● 新增 FBX格式

可以导出 FBX 格式的模型和动画两种标准,导出流程和 C3流程一致,只需切换 文件类型即可。

和C3显示导出不同,FBX 是选择导出,只检测导出选中的物体。

‍

# ● 模型FBX

检查项 处理
不管多少个蒙皮模型,都是必须是 v_body 命名 检测不处理
模型上不允许有动画 帧 检测自动处理
模型材质不允许有贴图 检测自动处理
模型材质命名不能是中文命名 检测不处理
模型轴心必须是原点 检测不处理
模型光滑组 检测不处理
模型TurnToPoly 修改器 检测不处理
蒙皮权重骨骼影响数:2 检测自动处理
模型骨骼不允许有任何动画 检测自动处理
模型骨骼不允许有缩放 检测自动处理
所有骨骼都必须在一根骨骼底下 检测不处理
Bone骨骼名称长度必须 在15 个字符内 检测不处理
Bone命名不允许有中文字符和空格 检测不处理
Bone 拉伸,蒙皮档中不允许出现Bone拉伸 检测不处理,涉及到蒙皮效果,需要手动处理
Bone On 勾选情况 检测不处理,BoneOn状态变化可能产生拉伸影响,需要手动处理

参与蒙皮的只允许 Biped ,Bone骨骼两种类型,其他的 都不允许,检测时就标注为 其他 物体。

【腾讯文档】魔域简体-蒙皮档中的骨骼拉伸处理 (opens new window)

‍

# ● 动画FBX

动画FBX 和 模型FBX规范几乎完全一致,只是蒙皮FBX不能有动画,

动画缩放 检测不处理

‍

# ● 关于光滑组检测

虽然 【检查】按钮之后没有给出明确的提示,模型上哪些面没有光滑组,但是 F11 打开 MAXScript 侦听器,是可以看到 有提示具体哪个面没有光滑组,如下图。

‍

‍

# v1.275

# 新增虚拟体检查

# 检查项目

● v_body

○ 数量

○ 命名是否正常

○ 模型是否 有缩放

○ 是否打K

○ v_body在挂点排序中是否在最上面

○ 蒙皮骨骼影响数是否为2

○ 是否有无权重点

○ 自动显示 被隐藏的蒙皮骨骼

○ 材质

■ 是否标准材质

■ 是否勾选双面

● 挂点

○ 检查挂点名是否正常

○ 是否有链接关系,(有人喜欢 原点挂点不链接给质心,容易搞出挂点排序问题)

○ 显示 挂点数量

○ 是否打K

● 场景隐藏检查: 自动取消显示面板中的各种类型隐藏

# v1.272

● 新增.SKT 导出类型

● 更新 C3分段编辑器- 分段信息 保存加载 txt 文件 功能

● 更新 C3骨骼排序查看 - 修复 隐藏物体的排序显示问题

● 分段导出时,自动给挂点打赏隐藏帧 alpha_key_0 = 0.0

# v1.27

新增 导出检查:挂点名字是否正常,挂点是否开启Bone on ,v_body 是否命名正常。

下载 C3S3导出插件_v4.36for2015.exe ,安装最新的C3S3导出插件

‍

[旧C3导出工具文档](/docx/AllC3Exporter.mht)
1
C3挂点改名工具
C3挂点排序工具

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