C3导出助手
# C3导出助手
提示
导出 C3 引擎资源 需要安装 C3导出程序,C3导出助手 只是导出辅助插件。
# 获取
使用下载器,如无请99U联系:199505
安装路径:
3ds Max 2015\scripts\NDTools\C3S3\
2
# 2026-05-20 v1.381
更新:
- Bmesh,ska ,ske 检查功能。
- 配合 部件管理使用,可快速导出。

bmesh模型
- 根骨骼是否归零。
- 模型材质不能有贴图(自动去贴图)。
- 导出骨骼是否全部添加到 。skin骨骼影响数 4。
- 检查是否有缩放
ske骨架
- 根骨骼是否归零
- 是否只有一个模型
- 检查是否有缩放
ska动作
- 根骨骼是否归零
- 是否只有一个模型
- 检查是否有缩放
# 2026-04-08 v1.38
更新:
- 支持导出 新C3动作。
- 支持同时导出 c3 , ska 两种文件。


# 2025-10-14 v1.375
仅在【分段导出】功能中处理 key_%d,修复了此前遇到其他键名时无法导出的问题。
简体魔域C3模型的MetaData使用 (opens new window)
# 2025-06-13 v1.36
魔域简体-C3导出助手【ska,ska】格式支持 (opens new window)
# 2025-02-12 v1.32
修改缩放拉伸检测的误差值 为 0.0001 ,减少误报.
# 2025-01-13 v1.3
# ● 新增 FBX格式
可以导出 FBX 格式的模型和动画两种标准,导出流程和 C3流程一致,只需切换 文件类型即可。

和C3显示导出不同,FBX 是选择导出,只检测导出选中的物体。
# ● 模型FBX
| 检查项 | 处理 |
|---|---|
| 不管多少个蒙皮模型,都是必须是 v_body 命名 | 检测不处理 |
| 模型上不允许有动画 帧 | 检测自动处理 |
| 模型材质不允许有贴图 | 检测自动处理 |
| 模型材质命名不能是中文命名 | 检测不处理 |
| 模型轴心必须是原点 | 检测不处理 |
| 模型光滑组 | 检测不处理 |
| 模型TurnToPoly 修改器 | 检测不处理 |
| 蒙皮权重骨骼影响数:2 | 检测自动处理 |
| 模型骨骼不允许有任何动画 | 检测自动处理 |
| 模型骨骼不允许有缩放 | 检测自动处理 |
| 所有骨骼都必须在一根骨骼底下 | 检测不处理 |
| Bone骨骼名称长度必须 在15 个字符内 | 检测不处理 |
| Bone命名不允许有中文字符和空格 | 检测不处理 |
| Bone 拉伸,蒙皮档中不允许出现Bone拉伸 | 检测不处理,涉及到蒙皮效果,需要手动处理 |
| Bone On 勾选情况 | 检测不处理,BoneOn状态变化可能产生拉伸影响,需要手动处理 |
参与蒙皮的只允许 Biped ,Bone骨骼两种类型,其他的 都不允许,检测时就标注为 其他 物体。
【腾讯文档】魔域简体-蒙皮档中的骨骼拉伸处理 (opens new window)
# ● 动画FBX
动画FBX 和 模型FBX规范几乎完全一致,只是蒙皮FBX不能有动画,
| 动画缩放 | 检测不处理 |
|---|
# ● 关于光滑组检测
虽然 【检查】按钮之后没有给出明确的提示,模型上哪些面没有光滑组,但是 F11 打开 MAXScript 侦听器,是可以看到 有提示具体哪个面没有光滑组,如下图。

# v1.275
# 新增虚拟体检查

# 检查项目
● v_body
○ 数量
○ 命名是否正常
○ 模型是否 有缩放
○ 是否打K
○ v_body在挂点排序中是否在最上面
○ 蒙皮骨骼影响数是否为2
○ 是否有无权重点
○ 自动显示 被隐藏的蒙皮骨骼
○ 材质
■ 是否标准材质
■ 是否勾选双面
● 挂点
○ 检查挂点名是否正常
○ 是否有链接关系,(有人喜欢 原点挂点不链接给质心,容易搞出挂点排序问题)
○ 显示 挂点数量
○ 是否打K
● 场景隐藏检查: 自动取消显示面板中的各种类型隐藏
# v1.272
● 新增.SKT 导出类型
● 更新 C3分段编辑器- 分段信息 保存加载 txt 文件 功能
● 更新 C3骨骼排序查看 - 修复 隐藏物体的排序显示问题
● 分段导出时,自动给挂点打赏隐藏帧 alpha_key_0 = 0.0
# v1.27
新增 导出检查:挂点名字是否正常,挂点是否开启Bone on ,v_body 是否命名正常。
下载 C3S3导出插件_v4.36for2015.exe ,安装最新的C3S3导出插件
[旧C3导出工具文档](/docx/AllC3Exporter.mht)
